【ポケモンSM】シーズン2&ファクトリーオフ使用構築 【最高1904】

初めましてCATAN と申します

今回はグラジオさんの相棒シルヴァディを入れてのシングルレート構築記事になります

最高レートが1900 なのは許して下さい...

 

だってやってみたかったんだもんww

 

最初は2000達成でやろうとはしましたが1800からはまぁ辛い(;´∀`)

なのでシルヴァディ入りの構築もあんまないしいいかなぁ?と思って投稿させて頂きます

なんで今更?と言いますとどうしようかな?って考えてたら時間が経っちゃいましたw

 

メンバーはこちら


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 対戦数がキチガイ(´д`|||)

 

構築は【ラグマンダバシャテテフ】です

ラグマンダはORASでも使っててバシャテテフとも相性よさげと思い採用

           以下個別解説

 

【個別解説】



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シルヴァディ   ARシステム

控えめ@達人の帯

努力値 H244 C244 B4 D12 S4

実数値 201-x-116-160-117-116

技構成

冷凍ビーム 火炎放射 10万ボルト 波乗り

使用感

S1から使用している個体

環境上位のポケモンにタイタンでならそれなりに仕事ができる子

バンク解禁後はギャラナットランドなんかには3タテすることもしばしば

あとSが勝っていればレヒレにも大体勝てる

ただし瞑想持ちは知らんw

でもこいつでレヒレを見ることはほぼないけどw

ただ火力は弱点をついても控えめなので相手の交換に合わせて技を選ばないといけない器用貧乏ww

ただ種族値ALL95は耐久面ではかなり優秀だと思う

流石準伝w

特性のARシステムが持たせてるメモリーでタイプが変わるため見せ合いの段階で型もタイプもわからないってのはまぁー弱いわけないよね♪ヽ(´▽`)/

でもこいつのイメージはz大爆発かz捨て台詞ぐらいにしか思われてないようで鋼タイプや威嚇持ちに交代されることがほとんど...

ただそこに役割破壊技を打ち込んで相手のサイクルを崩すには使いやすかった

刺さる相手にはエグいぐらいによく刺さるため可能性を感じていた

調整はほぼHCぶっぱ

B<DでDL対策 余りをS

持ち物については珠で耐久減るのが嫌だったため達人の帯

あとこいつを拘ってると勘違いしてくれる人もいるみたいで

レヒレ→ランドなんてのも結構あったw

まぁ攻撃を2耐えは難しいから珠でもいいとは思う

それかオボン

技構成は4倍弱点をつきやすい冷B、放射 ギャラドス意識で10万まで確定

@1はマンムー ヒードラン意識で波乗り

相手からしたら中々の地雷枠だと思う

 



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ラグラージ   湿り気

腕白@突撃チョッキ

努力値 H252 B252 D4

実数値 207-130-156-x-111-80

技構成 

地震 岩石封じ カウンター ミラーコート

使用感

正真正銘の地雷枠ww ORASから愛用してる他力本願型w 

6世代で登場した突撃チョッキを起点作成要因に持たすとどうなる?という興味本位で育成

...結果としては強い強い(;´∀`)

こいつをPTにいれてるとこいつを一撃で倒して何もさせないって考える人が多すぎ問題(ー_ー;)

そういう奴を蹴散らした後にこいつを出してカウンターミラコで倒すのがお仕事

あとクッションw

でも後出しからでもそれなり役割は果たしてくれる縁の下の力持ち

調整はA200ガブリアスの逆鱗確3という名のHBぶっぱw

(鮫肌ダメージは非考慮)

余りをDに振ることでチョッキ込みで実数値166となりC155ゲッコウガの変幻自在草結び確定耐え

中々アホな耐久力

御三家ってやっぱつえー(小学生並の感想

レヒレなんかは大体処理してくれる

個人的にレヒレがいるPTはバシャが重いため守る持ってても飛ばせる水zレヒレか挑発や自然の怒り所持のイメージ

相手の手持ちにいれば大体先発で出てくるのでそこで鉢合わせ自然の怒りに合わせてミラコで落とす

相手のレヒレはラグと対面したら大体挑発から入るけど瞑想がなければその次は大体自然の怒りかzドロポンなのでミラコ連打で基本対応可能

瞑想あると択にはなるけど急所被弾以外はなんとかいなせる

あと貴重な電気無効枠

レヒレの相手をできるのがカバやガブにはできないこいつの強み

技構成はコンセプトのカウンター ミラーコート 役割遂行の地震まで確定

@1はS操作のできる岩石封じ

このPTはリザYがゲロ重なんでごまかしの岩技

雪崩でも耐久無降りリザYを落とせないし命中90は個人的に信用がないため命中重視で岩石封じ

ただこれはこれでよかったと思う

理由としてはミミッキュに対して後投げして岩封だけ打って退場すれば後ろで処理が可能なため

zじゃれつく→じゃれつくは確定耐えのため一回は行動できる(シャドクロ急所は知らんw

 

特性は爆発の自主退場回避の湿り気

ただ岩封の枠に熱湯を入れるなら激流も一考

その際は性格が呑気でもいいが熱湯は火傷期待での採用だろうから腕白のままでいいかも

 



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メガボーマンダ   威嚇→スカイスキン

陽気@メガストーン

努力値 H196 D172 S124 A12 B4 

実数値       ※括弧内はメガ後の数値

195-157(167)-101(151)-x-122(132)-149(171)

技構成

捨て身タックル 地震 竜の舞 羽休め

使用感

先発のお掃除役 その①

ただこいつはどちらかというと終盤のお掃除の方が多い

そして色々欲張ったこのPTのメガ枠

調整は

HB-メガ後でA182ガブリアスの逆鱗を威嚇無しで確定耐え

(※鮫肌非考慮)

HD-メガ後でC200カプ・テテフムーンフォース確定耐え

S-メガ後で最速ウツロイド抜き

スカーフガブやテテフに出落ちを食らいたくない

でもメガしてもリザやガモスに上となれたくない

交換読みめざ氷で死にたくない

でいきついたのが努力値をHDベースで竜舞で火力と素早さを補う この型に落ち着きました

ただ身代わりが欲しい場面が多々あった

かといって1ウェポンは流石に心もとないし耐久調整の意味もない可能性を危惧して地震を採用

まぁラグマンダとは?って言われたら...うん

(;´_ゝ`)

メガガル弱体化でメガ枠トップメタなだけあってスペックは中々

ORASでは特殊フルアタで使ってたけどこの型はシンプルに強かった

でも舞わないと火力はないですw



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ギルガルド    バトルスイッチ

臆病@食べ残し

努力値 H204 S252 B12 C4 D36

実数値 ※括弧内はブレード時の数値

161-x-172(72)-71(171)-175(75)-123

技構成

シャドーボール キングシールド 身代わり 毒々

使用感

テンプレ毒身ガルド  そして択製造マシーン

先発にアホみたい呼ぶガッサ、ジャロに対する回答

最速ガッサは体感2割ぐらいだから大体身代わり→毒々の流れが作れる

ただ向こうの自覚が高いのかこっちの自覚が低いのかわからんが種ガンの被弾数が異常wwww

下手に身代わりをタテに殴ると基本4発は当たるww

だからガッサは毒殺安定

あとは耐久ポケ(ポリ2 カバ クレセ たまにみるサマヨ)への回答

そしてこのPT屈指の三タテ王(♀だけどw

こいつの嵌め性能は鬼畜w

 ウルガやランドそしてドランにもワンチャン勝てる

そこ痺れる憧れるー♪ヽ(´▽`)/

そして今作の王冠システムにより初めて厳選した色違い枠

流石に開始して3時間で出るとは思わなかったけどw

科学の力ってスゲーw

 

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バシャーモ   加速

意地っ張り@炎z

努力値 A236 S236 H12 D20 B4

実数値 157-187-91-x-93-130

技構成

フレアドライブ 飛び膝蹴り 岩石封じ 守る

使用感

先発のお掃除役②

命中90の信用を無くした張本人

ファクトリーオフで最初で最後の膝をキレイに外し勝ち越しを逃した芸人枠

特に語ることのない加速バシャーモ

調整はAを11nにしようとしたらDL対策ができなくなりそれをしようとしたらこうなりましたw

1加速で最速125属抜き

炎zはギルガルドに対してキンシを交わしつつダメージソースが欲しかったため

PT単位で重いリザへの打点且つ命中で岩石封じを採用したもののやはりこいつは一味違う岩封を3連続で外した時は流石に発狂した(´д`|||)

しかし打点の高さ、全抜き性能の高さは中々

ただ要検討の枠でもある




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カプ・テテフ   サイコメイカー

控えめ@ 拘り眼鏡

努力値 H252 B180 S76

実数値 177-x-118-165-135-125

技構成

サイコキネシス サイコショック

ムーンフォース シャドーボール

 

使用感

先発のお掃除役③兼このPTのアイドル枠

最初はスカーフで運用していたが環境トップメタなだけありイマイチ機能せず

考えついたのがタイタン性能を高めたHB眼鏡テテフ

HBはA216メガボーマンダのスキン捨て身確定耐え

175-120でも同じことが出きるがD方面も考えこちらで運用 16n+1だがあんまり気にならない

余りをSに振ることで最速61属抜き(バンギ、カグヤ)

正直余り76はCでもいいとは思う

テテフは火力がアホではあるが無降りだとたまーに火力不足を感じるときがあるのがネック

 

ただサイキネが一貫してるPTだと初手に投げて適当に殴ってればあっさり終わるときもチラホラww

サイキネ ショック両採用に関しては受けル対策

ただそれをするならCに76振ってエスパーzの方がいい(確信

 

【選出パターン】

ラグマンダガルド

バシャラグ@1(マンダorガルド)

バシャテテフ@1

シルヴァディガルドマンダ

大体これww そりゃそーだって言われそうではあるが(;´_ゝ`)

 

ただシルヴァディはどちらかというと裏選出

 

【キツイ面々】

・受けル バトンパ 天候パ

基本無理w

すべてがうまいこといかんとどーにもならん

ただ天候パはまだ戦える方

 

・物理ドラゴン

主にカイリュー メガマン

まさか物理ドラゴンがここまで重いとは思わなかった(´д`|||)

 

パルシェン

ガルドでしか対応できません(´д`|||)

ガルドでも2回破られたら無理です

水zはそのあとの氷柱が無理

 

リザードン(X,Y)

 こいつは二面性が鬼

ただこいつに関しては初手に来れば大体Y

ただ初手zブラストバーンシルヴァディが吹き飛ばされた事があるためトラウマ(;´_ゝ`)

 

・メガギャラ

倒し損ねるとそのままオワオワリ♪ヽ(´▽`)/

 

カバルドン

こいつ固すぎ 基本毒嵌めw

 

ゲッコウガ ウルガモス

こいつら範囲広すぎ...

 

正直この構築は場数を踏んで戦って来たんであんま参考にならないかも知れないけど構築の参考になれば幸いです

初投稿という事で拙い部分多々あるかと思いますがご意見等ございましたらコメント下さい

 

ファクトリーオフに関しては...

あげる気があれば簡単に記事にしようと思いますw

 

予想以上に長くなりましたがぱPT紹介は以上です

ありがとうございました♪ヽ(´▽`)/