CATANのポケモンでオリジナリティを出しつつ高みを目指すブログ

基本的にポケモンの構築記事をあげていくだけ 稀にボドゲ(カタン)の記事のもあったりなかったり...

【 そ の 構 築 ラ グ で 】他 力 本 願 型 ラ グ ラ ー ジ ~ 単 体 考 察 ~【 詰 ま な い か ?】

どうもCATANです
今回は単体考察ということで
USM環境におけるラグラージ
について考察していこうと思います
ただ最初の調整は6世代で使っていた調整をそのまま使っています
それでも十分に通用していたので(甘え)
ただ最後には USM 適応型 として再調整案を載せますのでお許し下さい

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まず種族値についてですが

H100-A110-B90-C85-D90-S60 合 計 535

タイプは水/地面の複合 弱点は4倍の草のみ

第3世代の御三家でかなりバランスのいい耐久を持っています
別名:キモクナーイ
ただ個人的には6世代になってからドット絵から3Dに代わりかなり出世をしたと思ってますw

さてそんなのラグラージ君ですが現在のUSMのレート環境においてどんな型が想定されますか?
雨エースのメガラグラージ? ステロ欠伸の起点作成型?
まぁ大体この辺りでしょう
実際に現環境でも上の二つでしか僕はほぼ見たことありません

ただ今回のラグラージはめっちゃ上手く嵌まれば3タテ
大体は1.5匹は持っていけるラグラージになります


皆さんは起点作成ポケモンにこのアイテムを持たせようとしたことはありますか?
・・・そうとつげきチョッキというアイテムをw

このアイテムは補助技が使えなくなる代わりに自身のDを1.5倍するというもの

そして皆様ご存知でしょうか?ラグラージ
カウンター & ミラーコート を覚えるということをw
つまりこのラグラージはそれらを利用し相手の並大抵の攻撃を耐えてそれを返して相手を倒していく型また相手の役割破壊を阻止する型となっています
だから 他 力 本 願 なんですw

さて調整等についてですが性格 腕白 HB252D4となっています
実数値でいくと207-130-156-x-111-80 となります
また持ち物はとつげきチョッキ 特性は湿り気とします
理由としてはランドロスに対して大爆発を打たせない
またUSMにて新規追加されたズガドーンのビックリヘッド対策です
これがトリトドンとの差別化になります
またこれはただのHBぶっぱかと思う方もいると思いますがそれはこれが6世代の頃に思いついた構成だからです
当時はそれで理に叶っていたもので...
詳しくはダメージ計算欄を参照してもらえればと思います
技構成に関しては
まずコンセプトのカウンター&ミラーコートは確定
タイプ一致で威力&命中安定の地震に@1に自由枠となります

候補としては
・岩石封じ
個人的はこれが一番オススメ
理由としては地震無効のポケモンウルガモスリザードンに刺さる
雪崩やエッジは火力がないため結局4倍勢にも確定で落とせませんので追加効果が優秀且つ命中が比・較・的 安定な技として

・雪雪崩
被ダメ時威力2倍
こちらも同じく地面無効枠に刺さる技
ただしこちらはゴツメ判定あり且つ威力の安定のしなさ
また遺伝技と少々めんどう
まぁカウンターとミラーコートも遺伝技ですが
未だになんでこれにゴツメ判定があるのか謎
岩雪崩はないんだぞ...(;´_ゝ`)

・冷凍パンチ
安定を求めるなら 但し火力不足

・我武者羅
消耗したあとに相手の裏から出てくるポケモンの積み技に対して打っていく感じになります
ただSが遅いのであまり実用性はないかもです


物理方面 被ダメ ※すべてH207 B156 で計算
ガブリアスLv.50(いじっぱり) 攻撃:200[EV:252]
技:げきりん 威力:120
ダメージ:87-103
割合:42.0-49.8% 確定3発

この調整の大元
6世代はまだガブリアスがまだ環境の中心いたため計算してたらこうなりましたw
因みにどっちかを1でも削ったら乱数へ入ります

メガラグラージLv.50(いじっぱり) 攻撃:222[EV:252]
技:たきのぼり 威力:80
ダメージ:99-117
割合:47.8-56.5% 乱数2発(83.2%)
天気:雨

対面からであればカウンターで返せます
3割怯みは祈りましょう...

メガバシャーモLv.50(いじっぱり) 攻撃:233[EV:252]
技:フレアドライブ 威力:120(×0.5)
ダメージ:51-60
割合:24.6-29.0% 乱数4発以上

技:とびひざげり
威力:130
ダメージ:109-130
割合:52.7-62.8% 確定2発

バシャーモLv.50(いじっぱり) 攻撃:189[EV:252]
道具:いのちのたま(×1.3)
技:フレアドライブ 威力:120(×0.5)
ダメージ:53-62
割合:25.6-30.0% 乱数4発以上

技:とびひざげり 威力:130
ダメージ:117-138
割合:56.5-66.7% 確定2発

基本的にバシャーモに関してはフレドラ読みでの交代が成立すれば返しで落とせます
フレドラのあと引くのでは?と思う方いるかもですが基本引かないで膝打ってきますので返しのカウンターで落としましょう
ここは地震は間違っても打たないように
理由としては通常であればほぼ落とせますがメガするとフレドラの反動込みでも乱数で耐えてくるため(´・ω・`)

ジャラランガLv.50(やんちゃ) 攻撃:178[EV:252](+1)
技:インファイト 威力:120
ダメージ:117-138
割合:56.5-66.7% 確定2発

ジャラランガLv.50(うっかりや) 攻撃:130[EV:0](+1)
技:インファイト 威力:120
ダメージ:85-102
割合:41.1-49.3% 確定3発

とりあえずUSM環境で新規投入された専用z想定
後述のD方面のダメ計を見てもらえればわかると思いますがこいつなら基本問題はなく受けて返せますw

カイリューLv.50(いじっぱり) 攻撃:204[EV:252](+1)
技:そらをとぶ(Z) 威力:175
ダメージ:195-229
割合:94.2-110.6% 乱数1発(62.5%)

カイリューだとこれで乱数
因みに同条件下での逆鱗zは確定で落ちます

メガボーマンダLv.50(いじっぱり) 攻撃:216[EV:252](+1)
特性:スカイスキン(ノ→飛×1.2)
技:すてみタックル 威力:120
ダメージ:169-199
割合:81.6-96.1% 確定2発

メガボーマンダLv.50(いじっぱり)攻撃:216[EV:252](+2)
特性:スカイスキン(ノ→飛×1.2)
技:おんがえし 威力:102
ダメージ:190-225
割合:91.8-108.7% 乱数1発(56.3%)

おそらく調整するならここがひとつのラインになってくると思います
まぁ身代わりを盾にされる可能性もあるのでなんとも言えませんが...
もう少し特殊耐久をあげたい場合にここをラインにBを削ってDに回す形になると思います

メガリザードンXLv.50(いじっぱり) 攻撃:200[EV:252](+1)
特性:かたいツメ(接触技×1.3)
技:げきりん 威力:120
ダメージ:169-201
割合:81.6-97.1% 確定2発

もうひとつのラインとしてはここ
ダメージとしてはこちらが上なのでここで区切りをつけるのが保険はかけれます
剣の舞は無理です 諦めましょう
またこいつの身代わりは泣いていいと思います

メガギャラドスLv.50(ようき) 攻撃:207[EV:252](+1)
技:たきのぼり 威力:80
ダメージ:90-106
割合:43.5-51.2% 乱数2発(6.3%)

メガギャラドスLv.50(ようき) 攻撃:207[EV:252](+2)
技:たきのぼり 威力:80
ダメージ:120-142
割合:58.0-68.6% 確定2発

メガメタグロスLv.50(ようき) 攻撃:197[EV:252]
特性:かたいツメ(接触技×1.3)
技:しねんのずつき 威力:80
ダメージ:111-132
割合:53.6-63.8% 確定2発
フィールド:サイコフィールド

メガメタグロスLv.50(いじっぱり) 攻撃:216[EV:252]
特性:かたいツメ(接触技×1.3)
技:しねんのずつき 威力:80
ダメージ:123-145
割合:59.4-70.0% 確定2発
フィールド:サイコフィールド

基本的に怯みがなければこの辺りも問題ないです
怯みがなければw

メガメタグロスのサイコフィールドに関してはこちらがテテフを採用してることも多々あるため考慮にいれてます


ランドロス(霊獣)Lv.50(いじっぱり) 攻撃:216[EV:252]
技:じしん(Z) 威力:180
ダメージ:141-166
割合:68.1-80.2% 確定2発

ミミッキュLv.50(いじっぱり) 攻撃:156[EV:252]
技:ぽかぼかフレンドタイム 威力:190
ダメージ:108-127
割合:52.2-61.4% 確定2発

ミミッキュLv.50(いじっぱり) 攻撃:156[EV:252](+1)
技:ぽかぼかフレンドタイム 威力:190
ダメージ:160-190
割合:77.3-91.8% 確定2発

メガクチートLv.50(いじっぱり) 攻撃:172[EV:252]
特性:ちからもち(物理技×2)
技:じゃれつく 威力:90
ダメージ:112-133
割合:54.1-64.3% 確定2発

技:はたきおとす 威力:97 ※持ち物補正有
ダメージ:81-96
割合:39.1-46.4% 確定3発

メガクチートLv.50(いじっぱり) 攻撃:172[EV:252](+1)
特性:ちからもち(物理技×2)
技:じゃれつく 威力:90
ダメージ:168-198
割合:81.2-95.7% 確定2発

メガクチートLv.50(いじっぱり) 攻撃:172[EV:252](+2)
特性:ちからもち(物理技×2)
技:はたきおとす 威力:97 ※持ち物補正有
ダメージ:161-190
割合:77.8-91.8% 確定2発

この辺りは剣の舞を積まれた時点で特化しても確定で落ちるのでざっとしか出してません
ただPT単位で威嚇を撒いて+1であれば後出しもできなくはないです

特殊方面 被ダメ
※すべてH207 D111 とつげきチョッキ込み で計算

ゲッコウガLv.50(おくびょう) 特攻:155[EV:252]
特性:へんげんじざい
技:くさむすび 威力:80(×4.0)
ダメージ:168-204
割合:81.2-98.6% 確定2発

6世代のころのD方面の耐久調整先
当時はZ技なんて存在しなかったので火力インフレがそこまででもなかったので...
ただの端数振りですがこれでも色々耐えてくれるので本当強いです
火力UPアイテム持たれると帯ですらかなり割かないと耐えないです

アシレーヌLv.50(ひかえめ) 特攻:195[EV:252]
技:わだつみのシンフォニア 威力:195
ダメージ:129-153
割合:62.3-73.9% 確定2発
技:ムーンフォース 威力:95
ダメージ:64-76
割合:30.9-36.7% 乱数3発(61.9%)

アシレーヌLv.50(ひかえめ) 特攻:195[EV:252;]
特性:げきりゅう(HP1/3で水×1.5)
技:わだつみのシンフォニア 威力:195
ダメージ:193-228
割合:93.2-110.1% 乱数1発(62.5%)

技:うたかたのアリア 威力:90
ダメージ:90-106
割合:43.5-51.2% 乱数2発(6.3%)

アシレーヌに関しては基本Zを返せれば問題ないです
ただたまにムンフォから入ってからのわだつみの流れもあるのでそこは注意 ただ基本勝てます

ポリゴンZLv.50(ひかえめ) 特攻:205[EV:252]
特性:てきおうりょく(タイプ一致を×2)
技:はかいこうせん(Z)
威力:200
ダメージ:186-220
割合:89.9-106.3% 乱数1発(37.5%)

ポリゴンZLv.50(ひかえめ) 特攻:205[EV:252](+1)
技:れいとうビーム 威力:90
ダメージ:63-75
割合:30.4-36.2%乱数3発(53.2%)

ジャラランガLv.50(うっかりや) 特攻:167[EV:252]
技:ブレイジングソウルビート
威力:185
ダメージ:105-124
割合:50.7-59.9% 確定2発

ジャラランガLv.50(やんちゃ) 特攻:120[EV:0]
技:ブレイジングソウルビート
威力:185
ダメージ:76-90
割合:36.7-43.5% 確定3発

ジャラランガLv.50(うっかりや) 特攻:167[EV:252](+1)
技:スケイルノイズ
威力:110
ダメージ:93-111
割合:44.9-53.6% 乱数2発(35.2%)

この型の強みとしてジャラランガや電気テクスチャーZポリゴンZに強いということ
ジャラランガは積んでもこの程度に押さえられるのでほぼ乱数に嫌われなければz打つタイミングで投げても返しで落とせます
ポリゴンZに関しても凍らなければ冷Bを返して地震で落とせます身代わりを見たらそのあと地震連打で対応できます
ただジャラランガの調整がどこが主流なのかわからん
(;´_ゝ`)
とりあえずこの型で使っていてジャラランガは専用zでは負けたことないので...(10戦以上の実績あり)


ボルトロス(霊獣)Lv.50(ひかえめ)特攻:216[EV:252]
道具:いのちのたま(×1.3)
技:くさむすび 威力:80(×4.0)
ダメージ:203-244
割合:98.1-117.9%乱数1発(93.8%)

ボルトロス(霊獣)Lv.50(ひかえめ) 特攻:216[EV:252;](+2)
技:きあいだま(Z) 威力:190
ダメージ:186-219
割合:89.9-105.8% 乱数1発(37.5%)

ボルトロス相手でもこの通り
勿論珠がなければ草結びは確定耐えです

カプ・テテフLv.50(ひかえめ) 特攻:200[EV:252]
技:サイコキネシス(Z) 威力:175
ダメージ:178-210
割合:86.0-101.4% 乱数1発(12.5%)
フィールド:サイコフィールド

カプ・テテフLv.50(ひかえめ) 特攻:200[EV:252]
道具:こだわりメガネ(特攻×1.5)
技:サイコキネシス 威力:90
ダメージ:138-163
割合:66.7-78.7% 確定2発
フィールド:サイコフィールド

テテフに関してはこの通りzで乱数絡む位で基本返しのミラコで落とせます
なのでD方面はテテフのSFサイキネzを確定耐え調整するかどうかって所になると思います

カプ・コケコLv.50(おくびょう) 特攻:147[EV:252]
道具:こだわりメガネ(特攻×1.5)
技:くさむすび 威力:80(×4.0)
ダメージ:160-192
割合:77.3-92.8% 確定2発

カプ・コケコLv.50(ひかえめ) 特攻:161[EV:252]
道具:こだわりメガネ(特攻×1.5)
技:くさむすび 威力:80(×4.0)
ダメージ:180-212
割合:87.0-102.4% 乱数1発(12.5%)

コケコに至ってはこの有様w
C特化眼鏡草結びでもかなりこちらに分のいい勝負ができます



これらを元に調整されたのがこちら
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ラグラージ@とつげきチョッキ NN:~Do*not*Jam~
性 格 腕 白 特 性 湿 り 気
努 力 値 H236 B236 D28 A4 S4
実 数 値 205-131-154-x-114-81
技 構 成 地震 岩石封じ カウンター ミラーコート

~ 調 整 に つ い て ~
HB ※Bは11n 最大値
特化メガリザXの+1逆鱗確定耐え
また特化メガボーマンダの+1スキン捨て身確定耐え
特化珠バシャーモのフレドラ→飛び膝確定耐え

HD ※Dはチョッキ込みで実数値171
特化カプ・テテフのSFサイキネZ確定耐え
また特化眼鏡コケコの草結び確定耐え

~ 相性のいいポケモン

メガボーマンダ
いわゆる †ラグマンダ† ただ並びだけですw
ギルガルドも入れてラグマンダガルドとすればこの型は基本バレないw
この型は積み構築というよりもサイクルや対面で強さを発揮するため起点を作れませんw
そのため最速の両刀が使いやすいです

バシャーモ
個人的にはラグバシャの並びはかなり綺麗なのでよく入れています
メガでもZでもどちらでもいいです
Zだとバシャーモボーマンダを同時選出しても腐らず相手の負担のかけ方が中々エグいですw

~要注意ポケモン

メガリザードンY
どう頑張っても無理です
どうしてもこいつをラグラージで見たいなら素直にリンドミラコしよ♪

・物理ゴースト/特殊悪
主にミミッキュ/サザンドラ
要はカウンターとミラコが無効化される奴です

・初手に投げてくる炎ポケモン
主なポケモンウルガモス ヒードラン バシャーモ
ラグラージを見て初手に投げてくるやつは大体草Z持ちです
大人しく裏に引きましょう


NNについて
これは完全に余談ですがw
Do not Jam
これは英語で 詰 ま な い か って意味になりますw

ラグで詰まないか?って言葉があると思いますがそれをちょっとカッコつけてみたって感じですw

そのうち色のウルボラグラージでも作ろうかなと思います

長くなりましたが今回は以上です
ありがとうございましたー

ではまたノシ

【お試し投稿】アゴカグヤ 【構築記事】

どうもCATANです
今回はブログに色味を出したくてお試しでの投稿になります

構築はかなりの欠陥なので悪しからずm(__)m
正直構築記事って謡っていいかも怪しいところ(;´_ゝ`)


PTはこちら

如何にも積み構築って感じてすねww
僕は昔から積み構築ぽいのをあまり好んで使用しなかったんですが理由が幾つかあり今回組んで見ました

【個 体 紹 介】



アーゴヨン@ドラゴンZ NN:テガミバチ
性 格 臆 病 特 性 ビーストブースト
努 力 値 CS252 D4
実 数 値 147-x-93-179-94-190
技 構 成 流星群 ヘドロウェーブ 大文字 悪巧み
~ 使 用 感 ~
USMの新作要素という事でとりあえずPTの軸として採用するもとにかく色々足りないwwww
調整は特になくCSぶっぱ 技もテンプレ
弱くはないけど...って感じ
こいつに関してはマジで語ることがない

NN由来は某マンガのタイトルより




テッカグヤ@とつげきチョッキ NN:マタドール
性 格 呑 気 特 性 ビーストブースト
努 力 値 H244 A44 B212 C4 D4
実 数 値 203-127-165-128-122-72
技 構 成 ヘビーボンバー 火炎放射 目覚めるパワー氷 地震
~ 使 用 感 ~
四天王企画で地味ながら活躍した立役者w
アーゴヨンの補完で真っ先に思い付いたけど他に調整も思い付かずちょっとだけ以前の調整を変えた個体

正直削り役としては文句なし
ただこいつで3タテするとは思わなかったわww
アーゴヨンとの補完も良好
NN由来はカクテルの名前からなんとなく合いそうだからw



ミミッキュ@ミミッキュZ NN:Lux※Unbra
性 格 意地っ張り 特 性 化けの皮
努 力 値 H244 B188 A76
実 数 値 161-132-124-x-125-116
技 構 成 影うち じゃれつく ドレインパンチ 剣の舞
~ 使 用 感 ~
今作より専用Zにより強化された一匹とりあえず突っ込んで見たけどフツーに強いww
ただドレインパンチは新規習得だから入れてみたけどまぁー打たないw ただ命中安定技があるのは安心する♪ヽ(´▽`)/
それならシャドークローでよくね?
調整は特化ミミッキュの専用Zを確定耐え
余りをAといった感じ
NN由来はなんとなく厨二病感出したくてつけたw



ギャラドス@ギャラドスナイト NN:AquarionEVOL
性 格 陽 気 特 性 威 嚇 → 型 破 り
努 力 値 H36 A172 B20 D28 S252
実 数 値 175-167(197)-102(132)-x-124(154)-147
※括弧内の数字はメガ進化後のステータス
技 構 成 滝登り 地震 氷の牙 竜の舞
~ 使 用 感 ~
アゴギャラ強いと言われてとりあえず入れてみた3ウェポンギャラドス
調整は16n-1のHに最速とってB/D11n調整で余りをA
正直変えるならここの枠だと個人的には思ってる
カバドリウルガマンダに強く出れるのはすごくデカイけどアゴギャラと並べた途端すごく弱く見えるのはなんで?
それはテメェーのプレイングだコノヤロー
NN由来は某アニメより


カバルドン@オボンのみ NN:しどくひめ
性 格 慎 重 特 性 砂起こし
努 力 値 H252 B36 D220
実 数 値 215-132-143-x-132-67
技 構 成 地震 ステルスロック 欠伸 吠える
~ 使 用 感 ~
ウルボカバほしいなぁーとワープライドを徘徊してたら2000ぐらいで出てきた今作初の色個体
NN由来は某狩りゲーのモンスターより
色が似てるのと毒々覚えるから警戒してくれないかなぁ願望
あと画像は♂だけど実際は♀で募りましたw
調整はHぶっぱのB/D 11n調整
このPTのもうひとつの軸のカバリザの一角
そしてこのPTの貴重な電気無効枠 またこの構築を作るきっかけになった戦犯w

実際使ってみてこいつはほんとに頭おかしい耐久してると思う
ますます嫌いになりました
多少不利対面なら無理やりにでも起点作れるスゲーやつ
ただラスイチにこいつが残るとほぼ負ける(;´_ゝ`)




リザードン@メガリザードナイトY NN:こくえんおう
性 格 控 え め 特 性 猛 火 → 日 照 り
努 力 値 H172 B172 C20 D20 S124
実 数 値 175-x-120-145(200)-108(138)-136
※括弧内の数字はメガ進化後のステータス
技 構 成
大文字 ニトロチャージ ソーラービーム 目覚めるパワー 氷
~ 使 用 感 ~
このNNがつけたいがためにUSMにて解禁されたウルボで色厳選ww
調整は特化マンダの捨て身耐えとC222の一致シャドボール確定耐え
一加速で準速フェローチェ抜き
正直こいつがゲッコウガに勝てるとは思わなかったw
ゲッコウガ入りのPTには初手から入りニトチャ→ソラビでよく処理してくれた
ただ岩石封じ持ちとカノンZ急所+手裏剣2/5急所は無理ww
それでもどっかのハチさんよりは使いやすかったww
ニトチャ一回積めれば結構簡単に相手のPTを崩せたので楽しかったですw



とりあえずレートで1700ぐらいで使わなくなった構築の晒し
なんせきっかけが色カバ出たから それだけw
それにUSM新作要素テキトーに突っ込んで
あとはそれっぽくまとめて終わり wwww
今までで過去最悪レベルの雑な構築(;´_ゝ`)

なんせ挑発持ちのコケコや霊獣ボルトでもう詰みでした
(積み構築なだけに(ー_ー;))

たまたま予定が空いて2/12に開催された
第1回 ゴリラオフで使ってみたけど結果は...


あとこの記事書くのに色々コードとかについて調べてやってみたけど編集記事がコードで埋め尽くされて途中でわけわからんよーになるけど
文字に色つけれるようになったり
ある程度見映えをいじれるのはデカイ

ただ画像挿入のダルさたるや(;´_ゝ`)

これからもこんな感じで試行錯誤で色々やっていこうと思います

今回は以上になります
ではまた~

【第9回 JPN OPEN】ベスト16使用構築 【ラグマンダ】

どうもCATANです 

今回は先日(1/7)に開催された対戦オフ

第9回 JPN OPEN(全体の参加人数84人)

で予選 ブロック 1位抜け(8-2)

決勝トーナメント 1回戦敗退(ベスト16)

で使用した構築を記念に紹介したいと思います

ただ構築としては以前のシルヴァディ構築がベースのため簡潔にまとめたいと思います

コンセプトとしては積み構築偽装の対面構築です

 

 PTはこちら

f:id:CaTaN:20180118062553j:image

 

※また今回は予選10試合の選出率を出してます

但し決勝トーナメントは1試合だけなので割愛します ご了承下さい

 

【個別紹介】


f:id:CaTaN:20180107195831j:image

ラグラージ@突撃チョッキ 

性格 腕白 特性 湿り気

努力値 HB252 D4

実数値 207-130-156-x-111-80

技構成

地震 岩石封じ カウンター ミラーコート

 

選出率 4/10

 

他力本願型ラグラージ

主にレヒレコケコ 対面であればテテフにも大体勝てるいつものやつ

但し特化フィールドサイキネZは乱数で落ちます(12.5%)

また雨メガラグラージをわからせる駒

これはほんとに嵌まれば強かったww

このPTはどうしてもレヒレやアシレーヌと言った水/妖を先発に呼ぶのでそこに合わせたり裏から詰めたりラストの掃除をしたりとかなりハイブリッドw

耐久はA200ガブの逆鱗2耐え C155変幻自在ゲッコウガの草結び耐えという名のHBぶっぱw 

あと特性は激流でもよかったんですがたまーに見るズガドーンや爆発退場対策で湿り気で採用

まぁこのオフでは当たりませんでしたが...

 


f:id:CaTaN:20180107200730j:image

ボーマンダ@メガストーン

性格 無邪気 特性 威嚇→スカイスキン

努力値 H20 A212 B20 C36 S220

実数値

173-192(182)-153(103)-145(135)-99(90)-185(162)

※括弧はメガ前の数値

技構成

流星群 捨て身タックル 大文字 身代わり

 

選出率 7/10

 

前回の構築から一番大きく変わったポケモン

理由は以前のオフやレートでもカミツルギにボコられたためあとテッカグヤや物理受けを崩す駒として

調整はHBは威嚇込みで陽気ガブの岩石封じ→逆鱗確定耐え

Aは耐久無降りメガルカリオを捨て身タックルで確定

CはH振りテッカグヤを大文字で確定2発

Sは115属抜き

 

正直両刀以外では最速とってる個体はあまり見ないため色々欲張ったマンダさん

ただ今回はマンダ対面でS負けしました...

まぁお相手の行動が竜舞だったのでよしとしましょうw

身代わりは鬼火や宿り木透かして行動回数を増やすため正直ハイパーボイスも入れたいけど中々切れず... 

ただこの構築にはというよりは自分にしては珍しく両刀が肌にあっていたので採用

相手のサイクルを崩すのにめっちゃ貢献してくれました

てかマンダどーするのっていうPTが多くて逆に怖かったです...(;´_ゝ`)

 


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バシャーモ@岩Z

性格 意地っ張り 特性 加速

努力値 H12 A244 S236 B4 D12

実数値 157-188-91-x-92-130

フレアドライブ 飛び膝蹴り ストーンエッジ 守る

 

選出率 7/10 

 

ギャラドスボーマンダの後出しを許さない膝芸人

※但しいずれもメガ進化前の時に限ります

威嚇込みでもZで耐久4降り程度であればほぼ持っていきます

 

前回の炎Zから岩Zへ変更

理由としてはギャラマンダがホイホイ飛んでくるためそれを分からせるためw

あと別に炎ZがこのPTに必須かと言われると微妙なため

またZの採用意図としてはマンダと並べることでメガと思わせ同時選出されないと相手に錯覚させるためでもあります

 

結果としてはアホみたいに刺さるw

今回は特に気持ち悪いレベルで刺さってました

選出した 7試合のうち 4試合 はマンダと同時選出でしたww

そしてこの時1回だけエッジのPPが枯れました

ただそれを全て当ててくれましたw

意味があるかというと微妙ですが...

四天王企画の時にも言いましたが芸人を辞めたバシャは強いww

 


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ギルガルド@食べ残し

性格 臆病 特性 バトルスイッチ

努力値 H204 S252 B12 C4 D36

実数値 ※括弧内はブレード時の数値

161-x-172(72)-71(171)-175(75)-123

シャドーボール キングシールド 毒々 身代わり   

 

 選出率 2/10

 

テンプレ毒身ガルド

決勝トーナメント ではお相手の毒ガルドに3タテされました...(;´_ゝ`)

今回はあまり選出してませんが嵌まればまぁー強いww

あとガッサへの数少ない対抗手段

準速なら上から身代わり置けるのでそこから毒嵌めが主なお仕事

ただポイヒはしんどい(´д`|||)

 

 


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カプ・テテフ@拘り眼鏡

性格 控えめ 特性 サイコメイカー

努力値 H252 B180 C76

実数値 177-x-118-176-135-115

技構成

サイコキネシス ムーンフォース 

シャドーボール 目覚めるパワー 地面

 

選出率 7/10

 

恐らく今回のMVP兼このPTのアイドル枠w 

陽気ドリュウズのアイへを耐えるとは思いませんでしたww

てか集計してこんなに出してたんだって感じです(゜ロ゜;

前回の余りをS→Cへ回しヒードランジバコイル対策でのめざ地採用個体

決勝トーナメントでばめざ地→10万ボルトへ変更しS76降りの個体で臨んだつもりがSに努力値が入っておらず毒ガルドにボコられましたw

耐久はA216メガボーマンダのスキン捨て身確定耐え調整

あと175-120でも確定耐え調整はできますがC222ギルガルドシャドーボールも耐えるためこちらで運用 16n+1 は全くと言っていいほど気になりません

 

予選では中々いい感じに色々耐えて返しで落としてといい活躍をしたが確認を怠ったばっかりに決勝トーナメントで惨敗しましたww

 


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ポリゴン2@進化の輝石

性格 図太い 特性 トレース

努力値 H244 B196 C4 D52 S12

実数値 191-x-148-126-122-82

技構成

イカサマ 放電 冷凍ビーム 自己再生

 

選出率 3/10

 

前回のシルヴァディから変更となった便利な人口オマルw

 

調整は

HB-A216メガボーマンダの捨て身タックル確3調整
HD-C200カプ・テテフフィールドZサイキネ確定耐え
C147カフ・コケコのフィールド珠10万確定3発

 

今回は仮想敵であるゲッコウガや霊獣ランド等にほぼ当たらなかったためあまり選出してません

選出してもお留守番のことがほとんど...

ただこいつの固さは中々のもので6世代からのお気に入り

ただ6世代と違いメガガルーラの補正変更によりHBぶっぱではなく多少Dに回した型

ほとんど気休め程度ですが...(´д`|||)

まぁこれもほぼテンプレですw

ラグマンダバシャテテフにガッツリ地雷を仕込んだのでまぁ(^-^;

 

 

ただ予選で身代わりポリ2というクソ地雷を見かけたのでそこは考えものですね...

 

個体紹介は以上です

正直この構築で予選抜けできるとは思ってなかったんでかなり嬉しいです

 

対戦オフはこれが3回目で今回初めて予選通過しました

過去に出たのは

第2回ファクトリーオフ

4-5 予選落ち

第8回 JPN OPEN

5-5 予選落ち

 

これが過去2回は開幕2連敗から連勝を重ねて最後負けが嵩むというのがテンプレだったんですが今回は開幕に2連敗したけどもそのあとは全勝と少しは成長できてるのかなぁ?と思います

ただ8連勝は流石にビビりましたww

 

ただカバリザYとか毒ガルドとかはマジで無理なのでそこがこの構築での反省だと思います

 

長くなりましたが今回は以上です

ここまで読んでいただきありがとうございましたm(__)m

 

 

 

 

 

 

【カタンの開拓者たち 】 二人プレイ用ルール【ボードゲーム】

今回はカタンの開拓者たちというボードゲームのルール記事になります 

但し通常は4人で行う事がメインのゲーム(拡張版使えば最大6人)ですがタイトルのように2人でも遊べるようにと考案されたルール解説記事になります


f:id:CaTaN:20171030214345j:image

 

※ただあくまでも一例ですので悪しからず

 

【ダイスロールについて】

使用するダイスの数は通常と同じ2個です

ダイスは1ターンに2回

ターンの開始時に連続で振ります

この時1回目で手札が8枚を越えて2回目で7でバーストした場合は通常のルール通り手札を半分(端数切り捨て)を捨てなければなりません

また盗賊も移動します 

また2回連続で7がでた場合は勿論盗賊も2回動きます

そして例えばダイスを1回振ってから交渉や建設してもう一回振るはできません 

必ずターンの始めにダイスを2回振ってからの行動です

 

【初期配置~中立の存在~】

そして初期配置として以下のように設置します

 
f:id:CaTaN:20171031205023j:image

白い家は中立になります 

この状態から初期配置を始めるわけですが二人プレイでは中立が存在します

中立は初期配置以外の時にプレイヤーが行動した時に一緒にプレイしなければいけません

例えば赤のプレイヤーが道を引いたら中立の道を引かなくてはいけません

ただしプレイヤーが家を建てた時に中立にも基本的には家が建ちます

ただし中立の家が建たない時は代わりに道を1本ひきます

またプレイヤーが発展カード『街道建設』を使った場合は中立の道も伸ばさなくてはいけません

そのため最長交易路をプレイヤーではなく中立がとるときがあります

但し都市化の時や発展カードを引いたときは中立はノータッチになります

また中立の出目が出ても中立に資源は入りません

 

【交渉について】

また二人プレイの時は交渉をチップで行う形になります

4人プレイの時のように口上での取引はできません

 

ゲーム開始時はお互いに5枚チップをもっています

交渉はチップがあれば1ターンに何度でもできます

 

基本的にはプレイヤー二人(赤/青)、中立(白)で1つ使用すると1セット(橙)余るかと思うのでその色の道をチップとして使用するのがいいでしょう ただ色は何でもいいですw

 

交渉はこのチップを用いて行います

基本的にはチップ1つを払って交渉一回となります

但しこれは強制交渉です

提示されたら必ず受けなければなりません

またこの強制交渉は1枚ずつでの交渉のみになります

例えば鉄と木の2枚を出すから麦1枚くださいはできません

あくまでも1枚と1枚の交換のみになります

 

流れとしてはチップは交渉の提示の時に一緒に場に戻す形になります

例えば○○さん麦あげるから羊くださいといった感じ

この時にチップは1枚場に戻してます

 

但し注意しないといけない点は交渉を持ちかけて相手がそれを持っていない場合はそのチップは自分のところへは戻らず結果としてチップを1枚損した形になります

そのため相手の手札に今何があるのかをきちんと見極める必要があります

 

【交渉以外でのチップの使い道】

チップには交渉以外にも使い道があります

それはチップ1枚で盗賊を砂漠に戻すことができます

あくまでも砂漠です

ただ砂漠にプレイヤーの家があればカードを引くことができます

 

【チップのコスト】

チップは強制交渉又は盗賊を砂漠に戻す時にそれぞれ1枚使用することで行動できます

またこれらの行動は手持ちにチップがあれば1ターンに何度でもできます

例えば騎士を砂漠に戻して強制交渉を4回を1ターンで行うことも可能です

但しこれだと一度優位に立つとひっくり返すのが難しくなります

そのため得点の高いプレイヤーがチップを使って行動するにはチップのコストが倍の2枚が必要になります

これは強制交渉/騎士の砂漠への移動共通です

 

【チップの入手方法】

初期でお互いのプレイヤーがチップを5枚でのスタートになりますがここまで話してきたようにチップの使い道は結構あります

そこでチップの追加をするにはという事で方法は以下があります

①砂漠に家を建てると+2枚

これは初期配置の時に建ててもチップを貰えます

②海沿いに家を建てると+1枚

これは主に港に家を建てた時がほとんどかと思います

これに関してはまぁおまけみたいなものですw

③表になっている騎士カードを1枚捨てるごとに+3枚

これは例えば自分が騎士を2枚オープン相手が5枚オープンで最大騎士を持ってる場合は最大騎士を奪うのは困難です

この時に騎士を捨てる(ゲームの盤から外す)ことでチップを得ることができます

 

 以上が二人カタンでのルールになります

 

要約すると

・第三者の中立の存在

・ダイスは1ターンに2回振る

・交渉はチップが必要不可欠 

 

その他初期配置やターンの動き/建設や発展  そして勝利条件に関しては変更はありません

 

このゲームでは如何に中立を使って相手の邪魔をしつつ勝利に繋げられるかになります

 

今回の記事の参考動画

https://youtu.be/487RF7Xh7UI

 

ここまでご覧いただきありがとうございます

 

ではまたノシ

 

 

 

 

 

 

 

【第3回 選抜 四天王 Live Battle】 チャンピオン戦

どうもCATANです

今回も第3回 選抜 四天王 Live Battleの記事の最終回です

今回の対戦相手は第2回 チャンピオンの咲夜さんとなります

 

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ただ対戦内容は動画がありますのでそちらをご参照下さい

 

第3回 選抜 四天王 Live Battle チャンピオン戦

 

今回は選出と感想戦がメインになります

 

※ただし動画内容にも少し触れますので動画を見たうえ又はネタバレもーまんたいって方のみ以下の閲覧をお願いしますm(__)m

 

まず今回はメタはできませんww

そのため汎用性のあるPTで且つプレイングが大事な試合になります

そのため僕が一番使いなれているPTで挑みました

当日の見せあいがこちら


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うん 辛いwwww 

何が辛いかというとまずギルガルドの刺さりがまぁいいこと(;´_ゝ`)

 

これはどこかに地雷があると睨み

ゲッコウガの悪Z/テテフの霊Z

またはHロトム

このあたりは間違いなくくるかなぁ

予想としては

上の3匹から恐らく2匹+スイクンorナットレイと予想

まぁ言っちゃえばチルタリス以外は全員来そうな気がしてました(;´_ゝ`)

こちらPT的にギルガルド以外は刺さり微妙...

 

まずポリ2がいないとゲッコウガがどうしようもないので確定

あとはHロトムとミラコが無いスイクンには勝てるテテフも確定

ラス一をバシャにするかガルドにするか非常に悩みましたがナットレイへの打点無しは流石にとなり

こちらは

テテフ先発の控えにバシャポリ2

いわゆるテテフバシャでいきました

テテフ先発はテテフミラーでワンチャン残せるからです

ガルドがいないためお相手の先発テテフはゲームが終わりかねないので(^-^;

 

でお互いの選出結果がこちら


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正直かなーり意外な選出でした(@ ̄□ ̄@;)!!

 

 

感想戦の時に運ゲー&事故という内容にまとめられました

(´д`|||)

 

そしてゲッコウガ&テテフの不在については

まずゲッコウガは警戒してたガルドに打点がない

またテテフはカグヤメタで連れてきたとのこと  

 

実はテッカグヤは対戦の直前まで出すつもりでいましたww

こちらとしてはミミロップがくるとかなぁ?とは考えてはいたのでガルドoutのカグヤinは考えてはいました

なんならバトルボックスも変えてました

ただ対戦の15分前の召集の時に使い慣れてるPT崩したらプレイングに問題が出る可能性

またLive Battleの10パートナーズをあまり出さない方がいいのではと考えPTを元に戻しました

 

結果的にはそれが的中♪ヽ(´▽`)/

また動画で解説のあったテテフとナットの調整ですが実はどちらも外れという...

まぁ眼鏡は持ってますがw

 

まぁともあれvs咲夜さん戦もなんとか勝利♪ヽ(´▽`)/

四天王&チャンピオン 完全制覇♪ヽ(´▽`)/

 

 

恐らく次回の第4回はチャンピオン枠があればの参加になるかと思います

ただ防衛する気しかないのでww

 

 

長くなりましたが以上で

第3回 選抜 四天王 Live Battle の記事を終わります

気づけば全4回か...流石に疲れました(´д`|||)

 

最後に対戦してくださった皆様ありがとうございましたm(__)m

 

因みに景品の個体はいろんな意味で面白かったですww

 

またイラストもいただきました


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スゲー秋っぽい(*´∀`)   そしてほんわか残るセレナ感...いい

主催のあきさん素敵なイラストありがとーございましたm(__)m

 

 

ではまた~

 

 

 

 

 

 

【第3回 選抜 四天王 Live Battle】10パートナーズ個別紹介

どうもCATANです

今回も引き続きLive Battleの記事になります

ただ今回の記事はチャンピオン戦の動画投稿後ぐらいと書いたんですがそれはまた別に書くことにしますw


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前回の記事はこちら

 今回は10パートナーズの個別紹介になります

 紹介は試合に選出されたら順になります

 

※HP:H 攻撃:A 防御:B 特攻:C 特防:D 素早さ:S 等の略語があります

 

【10パートナーズ 個別紹介】


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ジャローダ@気合いの襷

性格 臆病 特性 天の邪鬼 

努力値 CS252 H4

実数値 151-x-115-127-115-181

(めざ岩個体のため王冠使用)

技構成

リーフストーム 目覚めるパワー岩 挑発 身代わり

 

王様カエルさん戦のMVP

めざ岩なんてないでしょ?と王様カエルさんも言ってはいましたw

確かにレートでもめざ炎持ちはよくいます

ただこれは大会です 刺さるなら何でもしますww

ただ個人的にはめざ岩は6世代でも使っていてめざ炎より使い勝手がいいため気に入ってます

理由としてはジャローダの弱点が 飛行/炎/氷/虫/毒と

毒以外に打点を持てるためまたSも早いため一回でも天の邪鬼が発動すれば返り討ちにできる為

 

ただこの子は王様カエル戦ほぼピンポイントでの採用だったためどうかな?とは思いましたがきっちり活躍中してくれました

身代わり採用については蛇にらみをするメリットがほぼ皆無というのとマッギョの地割れへの保険でした(^-^;

 


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零度ランドロス@ラムのみ/飛行Z

性格 意地っ張り 特性 威嚇 

努力値 H212 D188 A60 B44 S4

実数値 191-190-115-x-124-112

技構成

地震 空を飛ぶ 岩石封じ 身代わり

 

王様カエルさん戦ではラムのみを

ともちんさん戦では飛行Zで運用 

選出はしてませんがぼぶしさん戦では地面Z持ちでした

耐久は特化シャンデラのめざ氷確定耐えまで耐久を伸ばし後はテキトーに振りましたww

ただこれがともちんさん戦の悲劇でした(ー_ー;)

余りを全てS振れば最速60属までは抜くことが出来ました

努力値を早く楽に振ろうとなってこんな調整をしてますがこれは大反省( ;∀;)

もしSに振っていたらともちんさん戦はほぼ間違いないなく楽に勝てました

使用感としてはA種族値145だけあってあまり振ってなくても火力が出るわ2(^-^;

 

ただもう少し上手く使ってあげたかった...

 


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ボーマンダ@メガストーン

性格 陽気 特性 威嚇→スカイスキン

努力値 H164 D108 S204 A28 B4

実数値

メガ前 191-159-101-x-114-160

メガ後 191-169-151-x-124-182

 技構成

空元気 地震 身代わり 毒々

 

ぐのーさんの戦とぼぶしさん戦でいい感じに場を荒らしてくれたHDベースの毒身代マンダ

僕自信が積み構築があまり得意じゃないためこいつベースでの運用はあまり考えない方向でいきました

というよりもメガマンダはHDベースが一番強い(確信)

調整はランドと同じ特化シャンデラのめざ氷確定耐え

Sは最速ジャローダ抜きで余りをAです

仮想敵には出会わなかったもののそれなりに行動保証はあったので中々ピーキーな技構成でもあまり苦ではなかったです

 

使い込んでるだけあって結構頼りになりました

選出率も3/4とパートナーズトップw

カエルさん戦ではランドと一緒にベンチを暖めているだけでしたが(^-^;

 

カエルさん戦は補助技のタイミングでアドとれるかなぁと思いつつ全員に身代わり採用という有り様ww

まぁ結果的にはあってよかったですw

少なくてもこいつには身代わりがなかったらぐのーさん戦はかなり厳しかったので(;´_ゝ`)

 
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ゲッコウガ@草Z

性格 臆病 特性 変幻自在 

努力値 CS252 D4

実数値 147-x-87-155-92-191

(めざ炎個体のため王冠使用)

技構成

冷凍ビーム 目覚めるパワー炎 草結び 水手裏剣

 

この子もぐのーさん戦はほぼピンポイントでの採用

ミロカロス/バンバドロへの崩しやバシャやワルビアルへの牽制のつもりだったがあまり活躍できず...

ぐのーさんのパートナーズにはテッカグヤもいたのでめざ炎採用はしたがまさかのお留守番で肩透かしを食らいましたがまぁそれは致し方無い

ただ削り役としては申し分ない働きをしてくれました

正直ポリ2のトラアタ耐えたときは軽く感動してました

( ;∀;)

こいつはほんとに技範囲広くて困る(;´_ゝ`)

あと理由としてはバシャゲッコって並びをやりたかったww

 


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バシャーモ@命の珠/メガストーン

性格 意地っ張り 特性 加速

努力値 AS252 D4(DL対策)

実数値 155-189-90-x-91-132

技構成 フレアドライブ 飛び膝蹴り 毒々 守る

 

芸人を辞めたバシャは強いww

ぐのーさん戦でのMVP

この子はSMになってからZ枠としてよく使っていますがまぁ膝を割るわ2(´д`|||)

 

ただぐのーさん戦では飛び膝を3回も打ったのにま関わらず外さないわ急所に当てるわどうしたってレベルで強かったですww

 ともちんさん戦ではサザングロス対策として

ぼぶしさん戦では全抜きエースとしてメガ枠として連れていったが選出はせず...ですが正直しなくてよかった(^-^;

多分してたら戦犯確定で何かやらかす気がしてたんで

そこが僕のなかでの信頼の差でしたね(^-^;

調整は単純なASぶっぱ

珠採用は火力がメガバシャよりあり毒を入れることでHBポリ2への乱数が大きく変わるため

こいつは過度な期待をしない程度に使えば強い(雑ww

 


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カプ・コケコ@拘りスカーフ/拘り鉢巻

性格 せっかち 特性 エレキメーカー

努力値 AS252 C4

実数値 145-167-94-116-95-200 (王冠使用)

技構成

ワイルドボルト マジカルシャイン ブレイブバード 蜻蛉返り

 

ともちんさん戦でのMVP

正直ともちんさん戦は負け確定のとこからワンチャン取りに行けたのは間違いなくこいつのおかげ

この調整まで見抜かれたら多分僕は一生ともちんさんには頭が上がらないと思います

なんせジバコへの蜻蛉のダメージで

これ物理型バレたんじゃね?(´д`|||)ってなってたため

 

実はぐのーさん戦でも出そうかなぁと悩んでいました

その際にDL対策できないかなぁと思い無邪気ではなくせっかちでの採用

且つもしゲッコウガと同時選出する羽目になった場合を考慮して鉢巻を持っていました

一応めざ氷個体たが打つとしたらサザン/オノノクス/ヌメルゴンぐらいでいずれもマジカルシャインで事足りた為めざ氷は不採用

 

試合後にともちんさんの放送を見直してみたら蜻蛉持ちの特殊型と読んでたと聞いてなぜか凄く嬉しくなりましたww

本当はマジシャ持ちの物理型です(ドヤァ

ただこの個体はこの大会の為に急遽厳選をして育成して使用したが結構お気に入り

今後もし活躍の場があればまた使ってあげたいと思いました

 


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テッカグヤ@突撃チョッキ

性格 呑気 特性 ビーストブースト

努力値 H244 B212 D52

実数値 203-121-165-127-128-72 

(めざ氷個体のため王冠使用)

技構成

ヘビーボンバー 目覚めるパワー氷 地震 ギガドレイン 

 

ぼぶしさん戦のMVP

ともちんさん戦の立役者

 

こいつはほんとに自覚の塊でしたww

正直ともちんさん戦の選出の予定はほぼなく主にぼぶしさん戦の想定で組んでました

と言っても耐久に厚いクッション役としてだけどww 

ギガドレインはあれば便利ってことで軽い気持ちで採用

それ以外は割とテンプレだと思います

調整はH-4n-1調整 

Bは11n最大値 余りDとかなり雑ww

ただこいつは調整次第で何でもできるし耐久あるわで味方だと心強い

そしてこの巨体で技をヒョイ2するその身のこなしww

そしてここ一番での自覚の高さ

今回総合MVPは間違いなくこいつです

因みに今回優勝したらイラストプレゼントがあって現在作成中ですが

好きなポケモンは?と聞かれ答えたポケモンの一匹

もう一匹は今回地味ながらも活躍してくれたマンダさんw 

ほんとはテテフって言おうと思ってましたが圧巻の活躍に座席を取られてしまいましたw

 


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ミミッキュ@フェアリーZ

性格 陽気 特性 化けの皮

努力値 H252 S156 D76 B20 A4

実数値 162-111-103-x-135-149

技構成 じゃれつく 呪い 身代わり 痛み分け

 

レートのアイドルミミッキュさんw

ぼぶしさんでのミカルゲ対策また角ドリル/ハサミギロチンへの牽制

ただこの子は昔スペシャルレートの6on1の時に作った個体をそのまま持ってきた為今回の調整とは全く違いますww

Sが準速ミミッキュ抜き調整で後はテキトーにww

ただこれも今回反省しなくてはいけないとこ 

...時間がなく甘えました(;´_ゝ`)

技構成はいいにしろ少なくとも個体は変えるべきでした

そうすればミミッキュミカルゲに落とされることは恐らくなかったから

ただ少なくともこいつはを見せあいに置いておく意味はあったとは思います

無鉄砲に突っ込んだら詰みますからね

そういう意味ではパートナーズに入れて良かったとは思いますがランド同様もう少し上手く使ってあげたかった(´д`|||)

 


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ギャラドス@メガストーン

性格 陽気 特性 威嚇→型破り

努力値 S252 A172 B20 D28 H36

実数値 

メガ前 175-167-102-x-124-146

メガ後 175-197-132-x-154-146

技構成 滝登り 地震 挑発 竜の舞

 

王様カエルさん戦でガモスがいなかったらマンダとの交代で選出する予定だった子

またともちんさん戦ではカバドリに対して選出するつもりだった子

 

結果的には出なかったがきっちり選出する気満々だったため少し残念(ー_ー;) 

 

調整はH16n-1 BD共に11n調整の最速個体

挑発でカバ等の起点を回避しつつ積んで全抜きエースとして採用していたが見事に出せませんでしたww

 

メガギャラもSMになって使ってみてこりゃ確かに強いと少し後になってから気づきましたww

この子もせっかくなんで何かの時にでも使ってあげたいです


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クレセリア@お盆の実

性格 図太い 特性 浮遊

努力値 H228 B236 D28 S12 C4

実数値 224-x-187-96-154-107

技構成

ムーンフォース 冷凍ビーム トリックルーム 三日月の舞

 

一応全試合見せあいには連れていきました

選出誘導及び抑制の為にww

ただ選出予定もちゃんとありましたw

ともちんさん戦では

メガ枠のギャラorバシャ+クレセリア+カプ・コケコ

と一応想定はしてました

サザングロスならバシャ     カバドリならギャラでみて

その際に疲弊したメガ枠の再生あと積む隙が無いときの切り返し要因として考えてはいました

ともちんさんのパートナーズで挑発が飛んできそうなのがサザンとテテフぐらいだったのでいけると思ってました

 

どっちもないってそりゃねぇーわ(´д`|||)

 サイキネ切った理由はサザンへの打点が欲しかった為ついでにサメにも打点確保

ガッサはどっちでも打点としては変わらない為ムンフォ採用

調整はHは4nでお盆最大効率  BDは11n 残りCS振り分け

 

結果的には全試合置物でしたがクレセ見て対策をトレーナーはいないと見てたんで地味に活躍はしたのかな?多分w

 

 

以上が今回の10パートナーズの紹介になります

 

次回第2回チャンピオン vs咲夜さん戦を少し書いて今回の記事を終わろうと思います

タイミングは恐らく動画が投稿されてから1週間ぐらいかと思います

 

今回も長くなりましたが以上です

 

ではまた~♪ヽ(´▽`)/

 

 

 

 

 

 

 

 

【第3回 選抜 四天王 Live Battle】選出予想考察&対戦について

どうもCATANです

今回は前回の続きで各四天王実況者の選出予想と大まかな型の紹介/対戦についてになります

 

※HP:H 攻撃:A 防御:B 特攻:C 特防:D 素早さ:S 等の略語があります

 
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前回の記事はこちら

ポケモン個々の詳細は次回の記事で10匹まとめて書きます

 

【選出予想】

四天王 1人目 vs王様カエルさん戦

 

王様カエルさんの10パートナーズ
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まず第一にパートナーズを見たときに

地面/飛行/岩の通りが非常にいいこと

ここに僕はスポットを当てました

そこでまず採用したのが

 

◎霊獣ランドロス

調整はシャンデラのめざ氷確定耐えまで耐久に振りあまりをAに回した型になります

技構成は

地震 空を飛ぶ 岩石封じ 身代わり

持ち物はラムのみ

状態異常がどこからでも飛んでくるこのパートナーズであれば腐らないと思い採用

 

こいつで襷持ち以外は大体1撃圏内でした

ただこいつを通す上での障害となるのが

 

ガマゲロゲ

こいつがめっちゃ重くなりました(´д`|||)

そこで先発の崩し役として採用したのが

 

ジャローダ

調整はCS 持ち物は襷

技構成

リーフストーム 目覚めるパワー岩 挑発 身代わり

 

襷を持っての身代わり採用の意図としてはマッギョの地割れ警戒ですw

 

残り1枠はメガ枠から

ボーマンダorギャラドスを考えていました

 

そして選出予想としては

相棒枠 ★ガマゲロゲ

ステロまき ★マッギョ

★Aベトベトン/★シャンデラ(トリル要因)

ファイアローorウルガモス

(正直どっちかはわからず最悪両選出の可能性も考慮)

モロバレルorパラセクト

(受け兼催眠枠)

7:3ぐらいの割合でバレルが来ると踏んでました

 

それを踏まえて当日の見せあい画面がこちら



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選出予想    大☆勝☆利  ♪ヽ(´▽`)/

これは当初の予定通り 

先発ジャローダ 裏にランドロスまで確定

ラス一はボーマンダを選出

 

王様カエルさんの選出は

ガマゲロゲ/ウルガモス/パラセクト

 

襷持ちがいたら嫌だなとは思ってましたが

恐らくシャンデラだったのではないでしょうか?

僕の前の試合で襷シャンデラ使ってましたし

ヾ(´ー`)ノ

 

そして試合はまさかのめざ岩ジャローダがブッ刺さり3タテ

まさかのベトベトン不在には驚きましたがそれはそれで助かりました(^-^;

 

あと僕は対戦順が基本的には最後だったのでそれまでの試合を見てて

シャンデラはトリル持ち

マッギョはステロ/地割れ持ちとまさかの的中ww

こんな当たるもんかと思いつつ四天王1人目王様カエルさん戦無事勝利

 

あと記事書いてる時にやっと気がつきましたが

王様カエルさんのパートナーズメガ枠がいない(゜ロ゜;

...気づくのおそっ(´д`|||)

 

四天王 2人目 vsぐのーさん戦

ぐのーさんの10パートナーズ
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この対戦ではトリル軸とバトン軸を両方組み込まれること想定し選出を予想

まずバトン軸より

ジャローダ(壁展開)orペンドラー(加速バトン)

バシャーモ

ジャローダスタートの場合はバトン型

ペンドラーの場合はラストの全抜きエース

ワルビアル

バトン先のアタッカー

 

そしてトリル軸より

ポリゴン2(トリル始動)

★Aガラガラ/テッカグヤ/バンバドロ

上記から1~2匹

ヌメルゴンorミロカロス

若干ミロカロスよりで見てました

 

以上を踏まえて最初に考えたのがバトンをさせないこと

最初選んだのが

ボーマンダ@メガストーン

Sは最速ジャローダ抜き  

耐久はHDが特化シャンデラのめざ氷確定耐え

余りをA 

技構成

空元気 地震 毒々 身代わり

最初は恩返し採用だったが王様カエルさん戦でも選出できるよう状態異常対策の空元気

そして受け対策に毒身代採用という結構ピーキーな型w

基本的にバトン軸を崩すための構成

後は裏の2匹で対応するつもりでした

 

次に対策のため入れたのが

バシャーモ

調整は意地っ張りのAS

持ち物は命の珠

技構成は

フレアドライブ 飛び膝蹴り 毒々 守る

耐久対策に毒を仕込んだ型

毒ダメ一回+珠飛び膝でHB奇跡ポリ2を高乱一

主にポリ2カグヤを役割に入れ受けを削るのが仕事

 

ただミロカロスに毒を入れ損ねると辛いので3匹目に

ゲッコウガ

草結び持ち且つZ採用

調整はCSぶっぱ

 以上3匹を基本選出にしました

ただゲッコウガに水技の火力が期待できないこと

ヌメルゴンが少し重め

それを踏まえて当日の見せあいがこちら


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まさかのジャロペンドラー両選出ww

そしてワルビアルさんの不在

ただこれは朗報でした\(^^)/

が問題なのはヌメルゴン...

 ただ飛行の一貫が取れているのでマンダは通せそう 

そしてバシャーモバンバドロ以外はある程度相手にできそうなので選出

ラス一をヌメルゴンに厚くするために物理コケコを採用するか悩みましたが当初の予定通りゲッコウガの基本選出でいきました

 

ぐのーさんの選出は

バンバドロ/ポリゴン2/バシャーモ

 

初手対面は

ボーマンダバンバドロ

なんとも言えない対面ではあったがそれは恐らくお相手も同じ

初手は様子見で身代わり

ぐのーさんは毒々

おっラッキー\(^^)/

次のターン毒を返したら吠えるで身代わりごと飛ばされました( ;∀;)

そして対戦は進み

ポリゴン2ゲッコウガ対面

こちらは次の毒でゲッコウガが落ちてポリ2は体力約半分

ここで自己再生読みのバシャバック

見事成立

この後は恐れながらも飛び膝連打

一回バシャバシャ対面ができてお相手はメガバシャ

H振りだけであればこちらに分のいい勝負ではあったがビルド持ちだったため落ちるか怪しい且つマンダバック読みで小細工されるのも嫌だったため今までの試合展開から

『守るはない』と決めうち

勇気の突っ張り

そしたら膝が通り更には急所\(^^)/

これは恐らく有効急所ですww

 

そしてそのままバシャーモで全抜きで勝利

 

四天王 3人目 vsともちんさん戦

 ともちんさんの10パートナーズ
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恐らく誰もが思った今回の鬼門(;´_ゝ`)

選出予想立てたくても

全☆然☆わ☆か☆ら☆ん \(^^)/

なんせお相手はこっちのパートナーズ見てカバドリかグロスサザンを選択してそれに合わせて取り巻き選べばそれだけでよくね?wwww

最悪両方突っ込むことだってできるんだし...

辛すぎる・・・(;´Д`)

 

まぁだからといって対策しないくらいだったら最初から参加しません‼

という訳で今回はカバドリグロスサザン以外のポケモンにまず注目しました

で最初に軸に決めたのが

 

◎カプ・コケコ

せっかちのスカーフAS

ワイルドボルト マジカルシャイン 蜻蛉返りブレイブバード

カバドリグロスサザンを除けばジバコ以外はB方面に不安が残る面々だったため採用

あとフィールド効果で催眠を切れるのが地味に嬉しい

持ち物は誰がスカーフ持ってるのか全く解らなかったため誰でもいいようにと結構雑に持たせましたw

後はジバコ対策に◎ランドロス

カバドリ対策に1枠サザングロス対策で1枠で考えてました

リアルに1日考えた挙げ句最終的には

こうなりました



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はい...準伝4体のメガ枠2の超暴力的なPTwwww

だってこっち側は特に制限ないし...ね

(´・ω・`)?

 

ただサザングロスでもカバドリでもなく割とスタン気味なPTなのはありがたかった

(;´∀`)

ただこれでこっちのクレセリアが全く出せなくなりました     チーン

出せるのここぐらいだったのに...( ´△`)

 

で選出はジバコ/カバが見えてる状態でコケコを通せるか非常に怪しかったがとりあえず選出する方向でいきジバコのケアでランド

ラス一は消去法でカグヤを選びました

カバ+フェアリー枠でメガ枠を潰されクレセに至ってはただのお荷物wwww

 

対するともちんさんは

アシレーヌ/ジバコイル/ウルガモス

 初手アシレコケコ対面では出し勝つも引かれるのも見え見えのため蜻蛉返り

案の定交代されでて来たのはジバコイル

頑丈潰してランドとの対面が作れたのはデカイ

そしてそのままランドでジバコ突破

その後アシレーヌが戻ってきてここでカバの選出を切りました

ただそうなるとラス一に考えられるのが

サメハダーorウルガモスによる全抜き...

とりあえず飛行Zでアシレーヌを飛ばそうとしたら 

 

アシレーヌのリフレクター

『...!!!』

 

ともちんさん『おっっっそぉぉぉ なんだこいつ』

俺『はっっっやぁぁぁ』

まぁ壁張られたんで飛行Zはもちろん耐えられ持ち物に粘土と予想

 

おわったぁぁぁ・・・(;´Д`)

 

流石にお相手のラス一見えてない状態でカグヤを切るわけにもいかずそのままランドには退場してもらいました

でラス一をサメハダー願望でカグヤでアシレーヌを倒すも最後に来たのが

絶望のウルガモス\(^^)/

流石に2舞されたらコケコも上から殴られて終わり

とりあえず足掻きとして地震で襷だった場合の削りをしておくが相手は安定の蝶の舞し次のターンも恐らく蝶の舞

ここからの勝ち筋は

壁が次のターンで切れてカグヤが落ちること

勝ち筋うっす(;´_ゝ`)

なんせ勝ち筋が完全に相手依存...( ´△`)

 

 

 

 

・・・ウルガモスだいもんじ

 

 

 

 

ふぇ!? (゜ロ゜;

テッカグヤは問題なく倒れ

 

 

・・・リフレクターの効果が切れた

ワンチャンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!

 

ここからの負け筋は飛行半減木の実のみとなり

ラストコケコガモス対面でブレバで木の実の発動はなくなぜか急所にもあて試合終了

\(^^)/

あそこは半減木の実でなかったのなら完全に無駄急所でしたww

 

あとで放送みたらあそこは急所を気にされてたらしくまたコケコが蜻蛉持ちの特殊型と読んでいたため攻撃は1発耐えて返しで落とせると踏んだらしく急所の思考回数を減らすためカグヤを殴ったとのこと

 

めっちゃお相手に救われましたがなんとか勝利♪ヽ(´▽`)/

 

四天王 4人目 vsぼぶしさん戦

ぼぶしさんの10パートナーズ
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正直な話一番ここが対策甘めです

ここまでこれるとは思ってなかったんで(^-^;

正直命中不安なんてドリルにギロチン零度に地割れでひゃほーい\(^^)/って感じにしか思ってなかったです...

 

それよりも僕が真っ先に警戒したポケモンがいましてそこから対策を考えましたそれが

 

ミカルゲ

こいつはヤミラミほどではないにしろ崩し役がいないと詰まられることを知っていたのてでフェアリー枠が欲しかったです

それである程度一撃技に耐性があるやつが欲しかったわけであって最初に採用したのが

 

ミミッキュ

フェアリーZ

じゃれつく 呪い 身代わり 痛み分け

調整は陽気のHSベースです 

 

みんな大好きミミッキュさん

とりあえずいれてみたでミカルゲ倒した後は後続に繋ぐ&起点回避で呪い型

 

次にぼぶしさんのパートナーズよりメガ枠の考察

チルタリスorユキノオー

見せあいにはどちらかはいるかなと思いました

どちらもアタッカー寄りで見てました

ただノオーは来ないでって思ってました(( 願望

 

このメガ枠2体に対して一貫をとるために採用したのが

 

テッカグヤ

呑気HBベースのチョッキ持ち 

ヘビーボンバー 地震 ギガドレ めざ氷

個人的にカグヤはチョッキ持ちが一番使っててしっくりくる

 

技はともちんさん戦での選出を想定してたためカバやミロへの打点としてはギガドレと安定のヘビボ 範囲威力共に優秀作な地震 後はあれば便利なめざ氷と結構雑に決めてました

 

上の2体にをベースにラス一は見せあい画面で決めるつもりでした

 

ぼぶしさんの選出予想としては

ミカルゲ

(来る来ないは別にして対策必須枠として)

フォレトスorマグカルゴ

ステロ枠兼先発要因

★カイリキー

命中不安を安定のノーガード型

ポリゴン2

受け担当兼トリル始動

チルタリスorユキノオー

トリルエース兼メガ枠

ユキノオー来ないで...

ミロカロス/ドリュウズ/オノノクス

上記から1~2 匹

まず本命はドリュウズ

ミカルゲ不在の場合は上からもう1匹くるかな?となりその場合はミロカロスが来るかも?と想定

 

とまぁ結構雑な考察ww

命中不安は一撃必殺以外何も考察してませんw

(なんせその前がキツすぎる...(;´_ゝ`)

 

で当日の見せあいがこちら



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 マグカルゴフォレトス両不在(;´_ゝ`)

ユキノオー居ないのは嬉しいけど

ミロカロスドリュウズもいるのか(;´_ゝ`)

ゲッコウガ連れてくるべきでしたかね

まぁ無い物ねだりをしても仕方ないので真面目に選出考えました

 

当初の予定通りミミッキュ/テッカグヤは出して行けそう

ただここに来て問題なのがポリゴン2

バシャーモはこの時メガストーンだったため火力は問題ないけどミカルゲチルタリス更にはミロカロスまで見えていてバシャを通せる気が全くしませんでした

まぁ今考えれば選出はマンダではなくバシャでした(;´_ゝ`)

で結局バシャは怖くて出せず

ミミッキュ/テッカグヤ/ボーマンダと選出しました

 

ぼぶしさんは

ミカルゲ/チルタリス/ポリゴン2 という選出

 

初手ミカルゲ ミミッキュ対面

初手補助を警戒で身代わりをしたら相手の行動はイカサマ

 

ならzで落とせるんじゃと思いzを打つも耐えてミカルゲさんは半分回復木の実という

(;´_ゝ`)

しかもあのミカルゲ穏やかHBというぶっ飛んだ調整だったとか( ;∀;)

そしてそのあとじゃれつくを綺麗に避けられ

まさかのミカルゲミミッキュを突破され...

とりあえずマンダはメガ進化せずミカルゲを突破

少しターンが進みチルタリス テッカグヤ対面

こちらはヘビボ安定だったが相手の行動は歌う

 

ファァァァァ(@ ̄□ ̄@;)!!

心臓に悪い...

チルカグヤ対面は結果的に2回歌う打たれて2回とも避けてくれましたwwww

 

あのデカイ体でどうやって避けてるんだが

(ー_ー;)

 

ぼぶしさんのラス一のポリゴン2の登場

こちらは毒持ちのマンダとテッカグヤ

ただしいずれも回復ソースなし!!w

マンダをラス一にすると毒いれたとこで試合が終わるため毒入れるためにマンダバック

 

そこで飛んできたのがなんと電磁砲wwww

まぁ命中不安だもんな

考察しなかった僕が悪いね うん(;´_ゝ`)

しかも当たると...

ここでメガしなかったのが響いて次のターンメガしても落ちる圏内でした

ただ今回はなぜか皆さん自覚があるようで麻痺を引かず毒を当ててくれました(^-^;

 

ラス一カグヤポリゴン2対面

電磁砲2回当たる前に倒しきれるか否かの勝負に...

結果的には被弾率1/3wwww

これほんとに俺のポケモンか?(;´_ゝ`)

という訳で被弾後も麻痺せずきっちり動いてポリゴン2を無事突破し勝利♪ヽ(´▽`)/

 

なんか凄い運に助けられました(^-^;

しかもあのポリゴン2重力を持ってたらしく

張られてたら恐らく負けてました...

 

 

という訳でまさかの四天王制覇してきました

つまり第3回 選抜 四天王 Live Battle 優勝

(*≧∀≦*)

まさか人生で優勝という言葉いただけるとは思いませんでした

思い返せばプレイングはかなりガバガバ だったのに...

 

残すは前回のチャンピオン 咲夜さん

ただこれは選択制とのことだったんですがやらない訳がない

もし勝てれば正真正銘のチャンピオン

で試合を動画を作成していただけるとのこと

 

実はもう試合はしてます(^-^;

近日中に公開されるのでないでしょうか?

 

次回個別紹介編は恐らく動画投稿された後に投稿すると思いますのでそこに簡単に裏話でもできたらなと思ってます

 

長くなりましたが今回は以上です 

ではまた~